オーバーライン(TRPG)制作記録13
時間が開くと記憶が曖昧になって大変ですね。
今回は戦闘配置について述べていきます。
戦闘配置といっても
基本は自陣の近距離、中距離、遠距離。
敵陣の近距離、中距離、遠距離の6つの
エリアにて行われるといった程度です。
開始後、自陣では好きに隊列を組んで構いません。
※ただし、前列、後列等隊列を設定した場合は
GMの判断により変更不可の場合もあります。
これは後ほど調整していきたいと思います。
また、それぞれの距離によって届く攻撃と
届かない攻撃があります。
※攻撃方法については後ほど説明します。
つぎに環境による制限です。
広い場所、狭い場所、行動の範囲の三点に
注意すれば、さほど難しくはありません。
まずは広い場所。
これは特に戦闘に制限はありません。
相手をすり抜けて敵陣まで移動も可能ですし
特殊行動もとれます。
※特殊行動は後に説明します。
狭い場所についてですが
通路の幅によって一部の行動が制限されます。
人間二人がやっと通れる路地などの場合、
敵二人が同列の陣内に居ると
すり抜けて敵陣の奥まで移動はできません。
また、一部の特殊行動も制限されます。
そして行動の範囲についてですが
原則として敵陣・自陣の合計6エリアです。
それ以上移動する場合は、逃走として
処理することになります。
※逃走する場合も判定は必要になりますが
それは後ほど説明します。
次回は間に合えば図も用いて
攻撃方法と一緒に説明したいと思います。
今回は戦闘配置について述べていきます。
戦闘配置といっても
基本は自陣の近距離、中距離、遠距離。
敵陣の近距離、中距離、遠距離の6つの
エリアにて行われるといった程度です。
開始後、自陣では好きに隊列を組んで構いません。
※ただし、前列、後列等隊列を設定した場合は
GMの判断により変更不可の場合もあります。
これは後ほど調整していきたいと思います。
また、それぞれの距離によって届く攻撃と
届かない攻撃があります。
※攻撃方法については後ほど説明します。
つぎに環境による制限です。
広い場所、狭い場所、行動の範囲の三点に
注意すれば、さほど難しくはありません。
まずは広い場所。
これは特に戦闘に制限はありません。
相手をすり抜けて敵陣まで移動も可能ですし
特殊行動もとれます。
※特殊行動は後に説明します。
狭い場所についてですが
通路の幅によって一部の行動が制限されます。
人間二人がやっと通れる路地などの場合、
敵二人が同列の陣内に居ると
すり抜けて敵陣の奥まで移動はできません。
また、一部の特殊行動も制限されます。
そして行動の範囲についてですが
原則として敵陣・自陣の合計6エリアです。
それ以上移動する場合は、逃走として
処理することになります。
※逃走する場合も判定は必要になりますが
それは後ほど説明します。
次回は間に合えば図も用いて
攻撃方法と一緒に説明したいと思います。
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