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オーバーライン(TRPG)制作記録9

今回は、対人判定の同値の場合の処理について
述べていきたいと思います。

原則として判定を受ける側優位として
処理を進めることになります。


具体的な例を示すと、以下のようになります。

情報収集の為に話しかける場合

相手判定値 < 判定値

となった場合のみ成功です。
逆に、相手から疑いを掛けられた場合

相手判定値 ≦ 判定値

となれば無事回避といった具合にです。


基本的に、何者かに襲われるといった状況
では同値で回避できると考えれば楽でしょう。

興味本位にあちこち探索や深入りしてくような
真似をしなければ大丈夫でしょう。


今回はここまで。
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