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オーバーライン(TRPG)制作記録3

今回はキャラクターについて記していきたいと思います。
要はステータスの紹介についてです。

ステータスには2つの種類があります。
1つは数値ステータス、もう1つは情報ステータスです。

数値ステータスとはその名の通り、
数値が割り当てられるステータスのことです。

一方の情報ステータスとは、
数字ではなく、文字情報としてのステータスです。
数値以外のステータスと考えてもいいでしょう。


今日は数値ステータスについて紹介していきます。

略称等は思い付いていないので名称だけですが、
おいおい考えていけたらと思います。

1.筋力A
上半身の筋力の強さを表します。

2.筋力B
下半身の筋力の強さを表します。

3.知力
知識量の多さを表します。

4.機転
頭の回転のよさを表します。

5.器用さ
細かな作業への適性を表します。

6.精神力
精神力の強さを表します。

7.人脈
社会等、周りとの繋がりを表します。

以上の7つがキャラメイク時に設定する数値ステータスです。

具体的な役割について等は全てのステータス紹介が終わってから
まとめて行いたいと思いますので、ご了承願います。

次の更新時には情報ステータスと、他の数値ステータスについて
書いていきたいと思います。
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テーマ : ゲーム製作 関連
ジャンル : ゲーム

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